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近日,在PlayStation的官方博客,索尼互动娱乐第一方工作室Guerrilla Games透露其旗下《地平线:零之曙光》在最近达到了一千万销售的里程碑。工作室CEOHermen Hulst对能将Aloy(亚萝伊)的冒险历程带给诸多玩家感到兴奋,官方还藉此机会吐露了一些开发游戏的趣事。 ![]() 早期开发 《地平线:零之曙光》的蓝图最早开始于2010年,当时大部分工作室还在对《杀戮地带3》进行最后润色。在早期版本中,由于团队没有Aloy的游戏模型(因为她的角色仍在开发中)因此他们使用的模型是Jammer,来自Killzone 3的Intruder飞行员。 脸模 工作室表示,为Aloy寻找合适的脸模是一项挑战,而当製作人Jochen Willemsen在家养病时在电视上看到一部由荷兰女演员汉娜·霍克斯特拉主演的电影时,他立刻给工作室打电话,表示找到了最适合的脸模——剩下的我们都知道了。 乐高怪物 开发团队设计和完成的第一台机器怪物是Thunderjaw——凶猛的暴龙般的怪物。然而,在游戏原型设计阶段,Thunderjaw看起来像一个由颜色鲜豔的砖块製成的儿童玩具。每个颜色编码的“砖块”代表它的不同部分,可以被瞄準或射击。 ![]() 婴儿Aloy 婴儿Aloy的声音是由声音总监Lucas van Tol的三个月大的女儿出演的。她的声音是在自家家中录製的,图为她的父亲在家里设置的小小“录音棚”。 ![]() 彩蛋 被称为“捕食者”的《地平线:零之曙光》早期怪物原型以彩蛋的形式出现在了《杀戮地带:暗影坠落》,虽然最后“捕食者”没有采用到最终游戏里,但锐齿兽(Sawtooth)的诸多灵感和动作都来源于“捕食者”。 ![]() 声音 《地平线:零之曙光》的每台机器都有数百种不同的声音,从机械肢体的吱吱声到发现威胁时的警报声。声音设计师将动物的声音混合在一起,赋予每台机器独特的个性,例如守望者(Watcher)的声音中就包括吉娃娃的叫声,以强调其可爱但凶猛的性质。 而声音总监Lucas van Tol研究了超过750种鸟鸣声——只有30种最终被《地平线:零之曙光》採用。选择出现在《地平线:零之曙光》世界的鸟类是一项全面而又繁琐的工作。因为鸟不仅根据一天中的时间发出不同的声音,而天气、生物群落的位置以及高度也是如此。 ![]() |